VI-grade bringt mit VI-WorldSim hochauflösende Grafikumgebung für effizientere Fahrzeugentwicklung auf den Markt
Darmstadt, 11. November 2020 – VI-grade, führender Anbieter von Softwareprodukten und Dienstleistungen für moderne Anwendungen im Bereich System Level Simulation, bringt VI-WorldSim, eine hochauflösende Grafikumgebung für beschleunigte Fahrzeugentwicklung im High-End Automobilsektor, auf den Markt.
Die neue VI-WorldSim Software bietet eine benutzerfreundliche und voll integrierte Grafikumgebung mit realistischem Verkehrs- und Sensorverhalten auf VI-grade Fahrsimulatoren. Dank der hochauflösenden Grafik von Unreal Engine ermöglicht die Software einen höheren Realitätsgrad als bisherige Streckenmodellierungen und bietet darüber hinaus wichtige Funktionen, die für Tests von Fahrerassistenzsystemen (ADAS) und autonomen Fahrzeugen auf CAV-Testgeländen (Connected and Automated Vehicles), in urbanen Umgebungen und auf öffentlichen Straßen benötigt werden. VI-WorldSim umfasst die Simulation von Verkehr, Fußgängern, Beleuchtung und Wetter und verfügt über Sensoren, mit denen Anwender über einen intuitiv zu bedienenden Desktop-Editor Szenarien für Fahrzeugentwicklungsprogramme erstellen und testen können. Fahrzeuge, Fußgänger und Tiere sind KI-gesteuerte Akteure, welche dem normalen Straßenverkehr folgen oder durch die Definition bestimmter Verhaltensweisen gesteuert werden können.
„Uns wurde klar, dass der ADAS-Markt nach Fahrsimulatoren mit größeren Arbeitsbereichen, nachhaltigeren Bewegungssteuerungen (Motion Cues) und einer viel umfassenderen und vollständig integrierten visuellen Echtzeitumgebung für das Fahren in der Stadt verlangt. Die Anwender haben sich eine visuelle Umgebung gewünscht, welche die Rendering-Fähigkeiten und hohen Frame-Raten unserer VI-GraphSim Software mit einer sehr modernen und realistischen Verkehrs- und Sensorsimulation sowie städtischen Fahrbahninhalten vereint, alles dargestellt in einer hochwertigen Rendering Engine“, sagte Guido Bairati, VP Sales and Marketing, VI-grade. „Wir haben uns daraufhin an Softwareanbieter für autonome Fahrzeuge gewandt und RightHook entdeckt, ein Silicon Valley Unternehmen, das unsere Unternehmens-Philosophie teilt und über tiefgreifende Fachkenntnisse in den Bereichen Multi-Agenten Verkehrssimulationen, Sensorsimulation sowie über umfassende Fähigkeiten in der Unreal Gaming Engine verfügt. RightHook, jetzt Teil von VI-grade, hat die letzten achtzehn Monate zusammen mit unserem Entwicklungsteam darauf verwendet, die für unsere Begriffe beste integrierte visuelle Umgebung für Fahrsimulatoren aufzubauen, die je produziert wurde. Wir sind sehr stolz auf die unglaublichen Leistungen des Teams und freuen uns darauf, unseren Kunden dieses spannende neue Produkt vorzustellen“.
VI-WorldSim bietet Anwendern eine einzige Engine für verschiedenste Umgebungsarten, Simulationen und Disziplinen: Fahrwerksentwicklung, Fahrertraining, CAV-Testgelände, Tests auf öffentlichen Straßen mit ADAS/AV und EuroNCAP Tests. Anwender profitieren von einer einzigen hochwertigen Grafik-Engine mit einem intuitiven und leicht zu bedienenden Interface. Leistungsstarke Verkehrs- und Agentenfunktionen (einschließlich verschiedener Fahrzeuge, Fußgänger, Tiere), vorkonfigurierte Szenarien und eine umfassende Bibliothek beliebter Sensoren machen VI-WorldSim zum perfekten Werkzeug, um ein immersives, subjektives Fahrgefühl und Feedback zu vermitteln. Die Software unterstützt sämtliche VI-grade Fahrsimulatoren, ist in verschiedenen Konfigurationen erhältlich und wird bald auch für die Offlinenutzung verfügbar sein. Um mehr über VI-WorldSim zu erfahren und eine Demoversion anzufordern, besuchen Sie: vi grade.com/worldsim.
Die neue VI-WorldSim Software bietet eine benutzerfreundliche und voll integrierte Grafikumgebung mit realistischem Verkehrs- und Sensorverhalten auf VI-grade Fahrsimulatoren. Dank der hochauflösenden Grafik von Unreal Engine ermöglicht die Software einen höheren Realitätsgrad als bisherige Streckenmodellierungen und bietet darüber hinaus wichtige Funktionen, die für Tests von Fahrerassistenzsystemen (ADAS) und autonomen Fahrzeugen auf CAV-Testgeländen (Connected and Automated Vehicles), in urbanen Umgebungen und auf öffentlichen Straßen benötigt werden. VI-WorldSim umfasst die Simulation von Verkehr, Fußgängern, Beleuchtung und Wetter und verfügt über Sensoren, mit denen Anwender über einen intuitiv zu bedienenden Desktop-Editor Szenarien für Fahrzeugentwicklungsprogramme erstellen und testen können. Fahrzeuge, Fußgänger und Tiere sind KI-gesteuerte Akteure, welche dem normalen Straßenverkehr folgen oder durch die Definition bestimmter Verhaltensweisen gesteuert werden können.
„Uns wurde klar, dass der ADAS-Markt nach Fahrsimulatoren mit größeren Arbeitsbereichen, nachhaltigeren Bewegungssteuerungen (Motion Cues) und einer viel umfassenderen und vollständig integrierten visuellen Echtzeitumgebung für das Fahren in der Stadt verlangt. Die Anwender haben sich eine visuelle Umgebung gewünscht, welche die Rendering-Fähigkeiten und hohen Frame-Raten unserer VI-GraphSim Software mit einer sehr modernen und realistischen Verkehrs- und Sensorsimulation sowie städtischen Fahrbahninhalten vereint, alles dargestellt in einer hochwertigen Rendering Engine“, sagte Guido Bairati, VP Sales and Marketing, VI-grade. „Wir haben uns daraufhin an Softwareanbieter für autonome Fahrzeuge gewandt und RightHook entdeckt, ein Silicon Valley Unternehmen, das unsere Unternehmens-Philosophie teilt und über tiefgreifende Fachkenntnisse in den Bereichen Multi-Agenten Verkehrssimulationen, Sensorsimulation sowie über umfassende Fähigkeiten in der Unreal Gaming Engine verfügt. RightHook, jetzt Teil von VI-grade, hat die letzten achtzehn Monate zusammen mit unserem Entwicklungsteam darauf verwendet, die für unsere Begriffe beste integrierte visuelle Umgebung für Fahrsimulatoren aufzubauen, die je produziert wurde. Wir sind sehr stolz auf die unglaublichen Leistungen des Teams und freuen uns darauf, unseren Kunden dieses spannende neue Produkt vorzustellen“.
VI-WorldSim bietet Anwendern eine einzige Engine für verschiedenste Umgebungsarten, Simulationen und Disziplinen: Fahrwerksentwicklung, Fahrertraining, CAV-Testgelände, Tests auf öffentlichen Straßen mit ADAS/AV und EuroNCAP Tests. Anwender profitieren von einer einzigen hochwertigen Grafik-Engine mit einem intuitiven und leicht zu bedienenden Interface. Leistungsstarke Verkehrs- und Agentenfunktionen (einschließlich verschiedener Fahrzeuge, Fußgänger, Tiere), vorkonfigurierte Szenarien und eine umfassende Bibliothek beliebter Sensoren machen VI-WorldSim zum perfekten Werkzeug, um ein immersives, subjektives Fahrgefühl und Feedback zu vermitteln. Die Software unterstützt sämtliche VI-grade Fahrsimulatoren, ist in verschiedenen Konfigurationen erhältlich und wird bald auch für die Offlinenutzung verfügbar sein. Um mehr über VI-WorldSim zu erfahren und eine Demoversion anzufordern, besuchen Sie: vi grade.com/worldsim.
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